新类型漫画赏「MANGA-ZIN AWARD」正式设立

「MANGA-ZIN AWARD」

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(由森薰老师绘制的头条)

 

在日本漫画界,漫画赏(即漫画奖项)多为以下三种模式:

 

1.由少数业界精英决定评选结果的奖项

在各种文艺作品评选中最常见的一种模式,即所谓的“专家团”评选。由于评审团的成员多为业界内较有名望的人士,故其公信度也略高于其他模式的漫画赏。

知名奖项:手冢治虫文化赏、星云赏(漫画部门)、日本漫画家协会赏、文化厅多媒体艺术祭赏(漫画部门)

 

2.由业界大型出版社设立的奖项

这类奖项大多都是出版社为了推广旗下漫画应运而生的产物,所以公信力较上一种略有不及。虽然读者不太买账,但出版社却对此相当热衷,所以其数量也远超其他各类奖项。

知名奖项:手塚赏(集英社主办)、小学馆漫画赏、讲谈社漫画赏

 

3.由读者票选决定最终结果的奖项

地位最为尴尬的一种奖项。虽然名义上是民瑞脑消金兽主奖项,但由于候选漫画数量较少,反而导致最终结果难以服众。现在这一模式多为漫画杂志选拔新人用。

知名奖项:金未来杯

 

 

而现在,一种新的模式诞生了,那就是由专业漫画书店MANGA-ZIN(漫画人)举办的「MANGA-ZIN AWARD」。顾名思义,这个奖项的评审员全部来自漫画从业人员。无论是漫画家、编辑这样的直接创作者,还是书店运营方、设计师等间接创作者,都有机会参与到奖项评选中。相比起前述的三种奖项而言,这种模式可以视作为一种折中选择:既照顾读者的意见,同时也要兼顾到漫画行业的利益。

和大多数新诞生的奖项一样,「MANGA-ZIN AWARD」也收到了很多读者的怀疑。“会不会又是一个新的商业向奖项?”“肯定是出版方的阴谋!”这样的疑问和质疑声从始至终不绝于耳。不过不管怎样,我还是希望在最终结果出来之前,大家能够先耐心观察一番。

一个新生的低知名度奖项,有什么理由非要被如见怪物一般扼杀于襁褓之中呢?

 

网页地址:http://natalie.mu/comic/pp/mangazin

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SATELIGHT:独立会社养成计划

SATELIGHT:独立会社养成计划

 SATE

做为新生代独立动画公司中的一员,Manglobe的名字如今已逐渐成为一块响亮的招牌。以2004年特立独行的《SAMURAI CHAMPLOO》为起点,Manglobe将他们不断追求崭新动画方向的意志,始终贯彻在他们的每一部作品之中。以末日世界为主题的《Ergo Proxy》,奇特的公路动画《道子与哈金》……他们的作品无论成绩好坏,都始终坚守着两个原则:一、绝不主动降低作画水平。二、坚持自己的风格绝不动摇。这些作风为他们赢得了相当一批忠实的观众。

 

不过,假若真要细说一番独立动画公司的话,有一家公司的名字是不得不提的。它不仅是Manglobe的前辈,而且与Manglobe有着说不清道不明的相似之处。更重要的是,它为动画独立会社提供了一个值得深思的成长经历。

 

它的名字是,SATELIGHT

 

 

 

诞生

 

1995年,一部名为《Bit the Cupid》的TV动画,在播出后引起了观众群巨大的反响。作为当时独一无二的连续CG动画,《Bit the Cupid》注定要在世界动画史上留下浓墨重彩的一笔,而它的缔造者,正是本文的主角——当时还未正式独立的SATELIGHT

 

彼时的SATELIGHT,仍是一个下属于IT关联企业的技术部门。但拥有当时日本顶尖级别CG技术的他们,显然不会甘心一辈子呆在这么一家单纯的IT公司之中。他们很清楚,自己的能力只有在更大的舞台上,才能得到施展的空间。参与《Bit the Cupid》的制作,则理所当然地成为了他们打开独立计划大门的那把钥匙。

 

1995年年末,以原企业经理出身的佐藤道明为核心,独立动画制作会社SATELIGHT正式宣告成立。

 

成立归成立技术归技术,不可否认的是,作为动画界的新人,没有多少实际动画制作经验的他们,最迫切的任务就是寻找一个合作对象。不过他们的运气也实在是不错,碰巧当时就有那么一位名监督,正疯狂地沉迷于CG技术的世界之中。

 

那个人就是以MACROOSS系列名震天下的河森正治。

 

90年代后期,河森正治在完成了一系列ROBO动画的制作后,开始渐渐参与到动画改编GAME的制作之中。以PlayStation为代表的新时代主机强大的3D表现能力,给河森正治留下了深刻的印象。这段特殊的经历,让他不由得产生了一个大胆的想法:“我能不能用3DCG技术来完成一部动画呢?”(事实上,他此后再也没能逃离CG技术的魔爪)

要知道,河森可是一个说干就干的男人。

 

1996年,在结束了《天空之艾斯嘉科尼》的工作后,河森正治立马全身心投入到新作《贤治之春》的制作当中。面对这部庆祝伟大诗人宫泽贤治诞辰百年的大手笔动画,河森提出了一个当时看来十分大胆的方案,那就是使用3DCG来表现宫泽贤治诗篇中的优美意境。巧合的是,负责这部动画,正好是当初与SATELIGHT合力制作《Bit the Cupid》的Group Tac。水到渠成,拥有3DCG尖端技术的SATELIGHT,就这样得到了他们梦想的舞台。而事实也确实证明,他们制作的CG场面没有辜负河森的信任。

 

但这也还只不过是个开始罢了。

 

 

 

崛起

 

由于和SATELIGHT之间愉快的合作经历以及自己对3DCG技术的兴趣,河森爽快地加入到了SATELIGHT的阵营之中。但即便如此,SATELIGHT依然不得不先从基础做起。从1997年到2000年,SATELIGHT陆续参与了多部动画的制作,其中不乏今敏的《PERFECT BLUE》,富野光头的《Brain Powerd》这样的知名作品。到了2000年,他们还参与了当时以天文数字制作费闻名的《天空之艾斯嘉科尼》电影版的制作。但对于一心制作属于自己动画的SATELIGHT而言,这些经历也只能算是他们成功路上的磨练罢了。

 

到了2001年,根基已稳的SATELIGHT一口气推出了两部独立制作动画:河森正治亲自监督的《地球少女Arjuna》,以及赤根和树的《Geneshaft》。前者大胆地采用了环保题材,并且破天荒地成为了当时首部采用HDTV标准制作的TV动画。而后者虽然不如前者名声响亮,但其意义之重大也绝不亚于前者。因为,这是日后SATELIGHT的御用动画人赤根和树,与老东家第一次真正意义上的合作。2002年,合作愉快的双方又再接再厉制作了一部蒸汽朋克动画《Heat Guy-J》,算是为日后的合作定下了基调。

 

不过,真正的杀招,其实才正要出手。

 

2002年底,河森正治筹划多年的MACROOSS20周年纪念作“ZERO”,以OVA的形式问世。在这部具有里程碑意义的作品中,河森完成了两个转变,一是他对民俗学日渐浓厚的兴趣,二就是他对3DCG技术运用的狂热嗜好。《MACROSS ZERO》里由SATELIGHT制作的3DCG空战场面,真真正正地将3DCG技术之于2D动画的意义推上了又一个顶峰,而这完美的表现不仅反过来影响了之后河森的创作思路,甚至间接影响了他们自己日后的发展方向。

 

比如接下来的《创圣之大天使》。

 

作为河森最饱受争议的动画,其中诸多的奇特设定带来的激烈争论相信日后也是绝难平息的。这部动画之所以能够继续维持河森以往作品般的号召力,我想SATELIGHT的精良制作绝对是功不可没的。但也正是在这部作品里,SATELIGHT开始逐渐减少自己3DCG技术的运用,转而开始思考如何更好地运用自己的强项。

 

同年,赤根和树的新作,SF动画《Noein》又结结实实地把广大观众震撼了一把。精良的战斗场景,感人的剧本,前卫的制作意识……这部作品几乎无懈可击。2005,SATELIGHT终于完成了由新人到新锐再到业界中坚力量的飞跃。套个我们常说的词儿吧:

 

“脱胎换骨。”

 

然后,2006年……

 

 

 

雌伏

 

没错,2006年,动画业界转折的一年。当然,其中也包括SATELIGHT

 

这一年年初,SATELIGHT继续着自己过往的作风,全力打造了吸血鬼知名作品《HELLSING》的OVA版,并于四月份与GONZO合力制作了《玻璃舰队》。不幸的是,前者第五卷易手于MADHOUSE,后者则由于作画品质不如人意等诸多因素,没能取得预想中的成绩。不过,由于京都动画制作了《凉宫春日的忧郁》这一超级商业怪兽的缘故,这一年的上半年似乎依然是风平浪静的。

 

但到了下半年,那股令动画人担心的暗流,终于蓬勃而出。

 

SATELIGHT2006年的下半年,做了一连串惊人的举动:女性向动画《安吉利亚》,岸诚二监督的《银河天使》,GALGAME改编的《BALDAR FORCE》……这些之前与SATELIGHT几乎八竿子打不着的动画,竟全部集中在下半年推出。对于如我这般喜爱SATELIGHT的人而言,此事件无异于晴天霹雳。这也正是当年动画界的一个趋势:所谓“商业动画”的全面爆发。而其中的代表,毫无疑问正是日升社的《CODE GEASS》。这部初时无人看好的动画,凭借其对商业潮流以及观众心态的敏锐解读,最终创造了日升又一个商业奇迹。

 

其实也正是在那一年,SATELIGHT出于某种考虑,成为了日本柏青哥器材制造大厂SANKYO的分公司。联系到之前SATELIGHT古怪的举动,业界风向的变化,以及之前SATELIGHT的大制作风格的话,我们不难得到这样一个结论:

 

SATELIGHT在经济上遇到了某种麻烦。”

 

虽然这其中的内幕我现在无法知晓,但在这之后的一年里,SATELIGHT确实没有任何复苏的迹象。除了商业续作《创星的大天使》和因赞助商放弃投资导致水准大幅下滑的《KISS DUM》尚有一丝SATELIGHT的往日风采外,其余作品几乎无一例外都是商业倾向明显的动画作品。

 

这已经可以说明很多问题了。

 

 

 

涅磐

 

2008年,注定要成为SATELIGHT发展史上关键的一年。正是在这一年,大BOSS河森正治推出了MACROSS系列的最新作《MACROSS FRONTIER》。

 

没错,又是河森,又是MACROSS

 

不可否认,河森近年来的作品水准已不复当年之强盛。这一方面来自于他个人世界观价值观的变化,另一方面,业界风气的大转变,也迫使他不得不更多地去考虑商业上的因素。对于过去大手大脚惯了的河森而言,这无异于一次 ** 。但正是在这样的环境下,河森依然对数年无所作为的SATELIGHT抱有绝对的信任,将本就不太多的制作费拨给了SATELIGHT。如果不是河森的信任,SATELIGHT绝不会有如此好的机会重新大展拳脚,而SATELIGHT也果然不负众望,尽其所能把MF3DCG战斗场面做到了最好。

 

所谓缘分呐……

 

那一年十月,SATELIGHT又接手了《天之霸王》。虽然反响平平,但其制作水准已渐渐恢复到了SATELIGHT往日的水平。对于2008年的SATELIGHT而言,这应该算是一个不错的结尾。

 

 

 

如今

 

在已经过去的这半年里,SATELIGHT也着实经历了不少事情。

 

就在4月份,SATELIGHT出人意料地一口气推出了两部大制作动画:《Guin Saga》和《BASQUASH!》。前者作为今年日本动画界的重头戏(能请到植松伸夫诶!),毫无疑问会得到极大的关注。后者虽然名气不响,但背后有大财主NIKE撑腰,应该也是一部大制作。从最初的几集来看,也确实足以证明这个推论。

 

不过到了现在,事情又开始顿生波折。

 

Guin Saga》在播放至第十话后,以其无可挑剔的表现证明了自己的身价,并且一扫多年来日式传统奇幻动画的晦气。但另一部作品《BASQUASH!》却在我写下此文不久前传来不利消息:由于高层不满作品表现的缘故,监督板垣伸已被撤职,转而改由佐藤英一担任监督一职,并有可能更换核心制作阵容。

 

这可真是……

 

不过即便如此,我相信SATELIGHT依然在这件事情里留有周旋的余地。虽说监督换人,但佐藤英一当年与SATELIGHT也是有过不少合作的。更何况动画制作到现在,真想更换全部班底,恐怕也不是一件易事。

“剩下的半年,还是让我们继续期待SATELIGHT的作品吧。”

 

一个SATELIGHT的长年热心观众敬上。

 

 

 

 

 

注:

 

 

1.关于SATELIGHT

 

S = Sapporo = 札幌

A = Animate = 动画

T = Technology = 技术

E = Entertainment = 娱乐

 

2.关于Manglobe

 

共同点:都有一个名监督压阵

 

玩笑玩笑……

 

 

3.关于2007

 

其实那一年SATELIGHT还是做了些事情的,比如被好人河森拉去参加《上海大竜》(「Genius Party」)的制作。

 

橋本トミサブロウ,SATELIGHT CG部部长,《Genius PartyCG部分的制作人。

 

八木下浩史,SATELIGHT CG部次长,《Genius PartyCG部分的导演。

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野外生物图鉴 - 僵尸 (3)

Conehead Zombie - 锥形头僵尸

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他头上戴着的锥形交通路障让他两倍强壮于普通的僵尸。

 

强壮度:中

你该庆幸生产厂家没有使用强化塑料。

速度:慢

黄色的尖角帽子并不能改变些什么,除非他们找到红色的。

特殊能力:无

 

“锥形头僵尸总是和其它僵尸一样晃晃悠悠地向前走着……嘿,等等,他停下来了,然后又捡起了一个交通路障戴在头上——原来他是个聚会爱好者!”

————不愿透露姓名的《Zombie Zine》特派记者

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野外生物图鉴 - 僵尸 (2)

Flag Zombie - 旗手僵尸

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当他们出现时,你得小心了。他们手中的旗子通常意味着一大“群”或者一大“波”僵尸即将来袭。

 

强壮度:低

记住,旗子是没有防御力的。你需要注意的不是旗手本身,而是他身后那些蠢蠢欲动的家伙们。

速度:普通

不知为何,他们拥有超过普通僵尸的异常速度。可那一模一样的膝盖……难道是红旗赐予了他们力量不成?

特殊能力:无

 

“不要误会,旗手僵尸依然热爱脑子,但某些时候他也会突然疯狂地喜欢上旗帜。也许是因为这些旗帜上印着他最喜欢的脑子?真是让人摸不着头脑……”

————Dr.Zombie

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野外生物图鉴 - 僵尸 (1)

2009·5·22

 

Zombies - 僵尸

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最常见的僵尸?也许吧。无论如何,当哀嚎声响起时,跨入你家花园的第一支脚,通常属于他们——当然也包括第一个掉脑袋。

 

强壮度:低。

经过我们的实际测试,此类僵尸大约能承受豌豆射手10次直接攻击。而每当受伤害超过标准5次时,他们的肢体将受到一次永久损害,比如掉个胳膊下来啥的……不过有一点让我们始终不得其解:他们那脆弱的膝盖到底是如何经受住如此猛烈的攻击的?

 

速度:慢

当他们晃晃悠悠地向你走来时,相信我,没什么大不了的。

 

特殊能力:无

 

备注:

 

“从头到脚无一处不标准的僵尸。”

“这些僵尸无比热爱脑子。‘脑,脑,脑……’他们勤勤恳恳没日没夜地干活,为的就是填饱肚子里那个无底洞。脑子发臭了?脑子腐烂了?脑子过了保质期了?没关系,标准僵尸统统都要。”

 

————C·Godannar

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料理漫画杂记之二

肉骨茶

 

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所谓肉骨茶,如其字面含义,“肉”为其肉,“骨”为其骨,肉骨食用时配以米饭或油条共事,或配合顾客需求辅之以蘸碟。至于最后那个“茶”字,是指在享用这道佳肴时,会兼配以清茶,以消解猪肉的油腻口感。这也是东南亚人早晨喜食这种肉类汤品的一个重要原因。

 

传统意义上的肉骨茶多指以猪排骨与数种常见中药与香料长时间熬制后所成的美味鲜汤。但随着时代变迁,这道东南亚传统名菜也渐渐地不再拘泥于原有形态,转而更多地配合现代人的生活节奏进行材料搭配。诸如猪腰茶猪肝茶等新式肉骨茶,事实上已渐渐地为广大食客所接受,并不断地为这道传统名菜注入新鲜活力。

 

另外据马来西亚当地人所传,此一佳肴其实是由一名华裔苦工所发明的。作为一个嗜好火锅的四川人,我不得不对这奇妙的缘分感慨一番。

 

 

咖喱肉骨茶

 

 

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出自《华丽的餐桌》第25卷,厨师为来自天星饭店的孙丽君和莱安

 

虽然也被称作肉骨茶,但其材料却出人意料的丰富:猪排骨、中药和八角茴香等香料暂且不提,但金华火腿、普洱茶和橘皮这些材料的运用就颇有点儿让人意外了。说这不是肉骨茶吧,也有几分道理,但单从字面意思推敲的话,却是货真价实的“肉骨茶”。

另外用橘子水煮饭这个创意我估计可能是来自于我国,比如橘皮蒸饭,橘皮烧肉啥的……

 

 

八宝冬瓜盅

 

 

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这个不多做介绍了。

 

 

 

咖喱八宝冬瓜盅

 

 

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同样出自《华丽的餐桌》第25卷,厨师为美食守护神NO.5江上忠治

 

简单来说就是一道能够充分体现江上忠治料理技术的菜肴。其实用北京烤鸭剩下的骨头和鸭肉熬汤,以及海参和鸡睾丸的运用都说不上什么妙招,中国人肯定对此深有体会。但如果考虑到比赛严格的时间限制的话,那些复杂的工序能够在江上忠治的妙手下如此迅速而高效地完成,就不得不说是一门本事了。

“巨型电风扇淋糖法”+“印度烤炉式北京烤鸭”+“神速冬瓜雕龙”,绝对是此漫画到现在为止最华丽的演出。

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料理漫画杂记之一

以下内容皆为对于料理漫画的考证及展开,不保证可靠性及实用性。

 

 

 

汤咖喱

 

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发源于北海道札幌地区的特色食品,主要指以近似于汤羹的形式制作的一种日式咖喱。经过数十年的发展,汤咖喱已渐渐成为北海道最富知名度的特产,深受广大食客欢迎。

 

汤咖喱和普通日式咖喱之间主要存在以下几个区别:

1.不使用面粉

相对于普通日式咖喱的粘稠感,汤咖喱予人的感觉更加稀松,近似于中国料理的“烧菜”。究其原因,就在于汤咖喱放弃了面粉,转而追求更为清澈的汤质口感。这也是为何汤咖喱深受女性欢迎的一个原因。

2.菜汤两分

在食用时,传统日式咖喱是将咖喱浇在米饭上后呈给顾客的。而汤咖喱则正好相反,是将配菜(如米饭)和汤汁分开呈上的。

3.咖喱本身

如果说普通咖喱追求的是食用时的整体性的话,汤咖喱则更看重香料在咖喱中所占的比例。这种浓厚的香气是汤咖喱区别于传统日式咖喱的一大特点。

 

事实上,近年来由于东南亚及欧式咖喱的大量流入,汤咖喱也随之发生了很多变化。以上的定义是否准确,实在不是一两句话能够说得清楚的。但无论如何,汤咖喱的流行依然会持续很长一段时间这一点是毋庸置疑的。

 

 

韩流石锅汤咖喱

 

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出自《华丽的餐桌》第17卷

 

借鉴了韩式石锅拌饭作法的奇特汤咖喱。虽然食材种类很多,但味道搭配却极为平衡。由于使用了石锅,保温性大幅提升,是一道极为适合在冬天食用的汤咖喱。

 

 

红白二色汤咖喱

 

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同出自《华丽的餐桌》第十七卷。

 

传统做法的汤咖喱,但双色汤汁的创新想法又使其有别于其它汤咖喱。通过极辣的红色辣椒咖喱汁和醇厚的白色鸡汤的搭配,可以衍生出无穷的口感,是一道充满食用乐趣的汤咖喱创意菜。

 

 

P.S:《华丽的餐桌》原作每卷的结尾都附带了简化后的制作方法,有兴趣者不妨一试。

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镜头论

“这部漫画好在哪儿?”

“镜头。”

 

“这部动画好在哪儿?”

“镜头。”

 

“这本书好在哪儿?”

“镜头感。”

 

“这首歌好在哪儿?”

“MV的镜头。”

 

“这条广告好在哪儿?”

“镜头。”

 

“这幅画好在哪儿?”

“记者的镜头。”

 

“这个游戏好在哪儿?”

“电影般的镜头。”

 

“这部电影好在哪儿?”

“…………”

 

 

博爱者的困惑。

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Wuhaha,Wuhaha,Wuhahaluha

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完全版!山本正之新曲!新STAGE!

 

“我が生涯に一片の悔いなし!!”

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PLAYOFFS 杂记(二)

除了火箭那场以外都没看成全场,权当是瞎猜的好了。

 

 

休斯顿火箭 108-81 波特兰开拓者

 

略。

好听的新浪全说了,不好听的CCTV的解说员也全说了。

 

 

洛杉矶湖人 113-100 犹他爵士

 

感觉像是两个拳击手赛前约好一人一拳,看谁先倒地。

最后两个人都没倒地。但,爵士人手短的毛病再一次害了他们。

 

 

奥兰多魔术 98-100 费城76人

 

奥兰多人的两个问题:

1.没有尼尔森,常规赛怎么办?

2.没有尼尔森,季后赛怎么办?

 

第一个问题简单,大不了屈居第三。

第二个问题更简单,大不了天天祈祷魔兽和土耳其人别受伤,顺带向上帝伏地请求火枪们别集体受潮。

 

结局:费城人感动了上帝,奥兰多下大雨。

 

 

亚特兰大老鹰 90-64 迈阿密热火

 

乱枪打鸟,易

乱枪打鹰,难,真难。

 

 

丹佛掘金 113 –84 新奥尔良黄蜂

 

赛前,更衣室,保罗等一干人等

“昌西,大屁股。昌西,大屁股。昌西,大屁股。大屁股、大屁股、大屁股……”

 

比赛时

CB7:“你们别这样盯着我下面,人家会不好意思的。”

 

然后便有了神话般的三分球9投8中。

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