大国际:胜保级小球会,何喜之有?

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毫无疑问,如果有人赛前胆敢宣称自己已经预测到这样的比分,且并非出于德比大战前常有的火东篱把酒黄昏后药桶心态的话,那么这个人不是疯子就是赛半仙,总之绝不会是寻常角色。

这样的比分是不可思议的,它的出现只能说明一个问题:AC米兰被高估了。可悲的是,这种高估事实上更接近于一种之前不够深刻的低估。作为一名内拉祖里,我一直都在低估这支米兰,但现在看来我还是太乐观了。

 

看看这份技术统计:

射门10:19

射正2:7

控球率40:60

这三项技术统计已经足够说明场上一边倒的形式了吗?当然不。若非国际米兰下半场在进攻上的怠惰,比分也许还会更悬殊更难看。

 

总的来说,比赛的转折点有二:30分钟和半场休息。

 

前三十分钟,比赛大抵上是以AC米兰预想中的轨道运行的:球队占据中场优势,进攻能够渗透到对方禁区前沿,但难以再进一步。国际米兰后场抢断伺机反击,但成功率不足。为何AC米兰的传中数要高于国际米兰?其中很大一部分是在这段时间刷出来的。本场比赛莱昂纳多排出双前锋,博列洛居中,那么帕托必然要往两个边路游动。就场上的实际情况来看,帕托更多地出现在了左路。究其原因,还是打的频频插上助攻的麦孔身后的主意。另一方面,扬库洛夫斯基的低迷发挥,也迫使帕托必需更多地在左路活动,以弥补边路进攻的不足。事实上,帕托也确实成为了这三十分钟里最活跃的球员,但无奈球队中路实力不足,传中根本无法转化为有效的进攻。让帕托在边路活动,表面上看上去是有威胁的,实质上却是在弱化球队的进攻:你怎么能指望博列洛和小罗的进球呢?可惜国际米兰前30分钟比较保守,中场球员向前意识不强,给了AC米兰足够多的表现空间。除了斯内德的重炮轰门,国际米兰似乎拿不出更多的进攻手段。

 

到了30分钟,局面就全盘颠倒了。或者干脆一点,就是崩溃。

 

在之前超级杯的比赛中,莫塔的表现让很多人对他的前景感到忧虑。在本场比赛的前三十分钟,莫塔似乎又一次重复了这种担心。但仔细观察的话,穆里尼奥对他的使用是有变化的。斯坦科维奇的后撤以及斯内德的加入,让莫塔摆脱了“非前腰即后腰”的尴尬局面,得以更多地发挥他全面的技术能力,而不是突出他跑动能力不足的弱点。虽然一开始略有些不适应,但随着比赛的进行以及位置的不断前移,他的威胁开始渐渐显现出来。

30分钟的那个进球自然也就水到渠成了。

这个进球最能体现莫塔跑位上灵活刁钻的特点:后场得球传给队友后高速插上,至禁区前沿与队友作连续配合后切入禁区射门得分。这个进球一方面得益于两位前锋的无私,另一方面还要感谢斯内德。正是荷兰人薄雾浓云愁永昼大量的前场跑动,才让莫塔能够轻易摆脱防守插入禁区。穆里尼奥为何需要一个前腰?这就是答案。

 

此球一进,局势就开始扭转了。

 

30分钟后,国际米兰开始大举压上。AC米兰遇此变化,显得非常被动,根本无力应对。这个现象无疑是AC米兰中场老化的最佳佐证。在安切洛蒂的执教思路里,为了发挥皮尔洛的作用,球队的中场至少需要两名跑动能力超强的球员来弥补这个缺陷。其中一人做保镖,另一人则要利用皮尔洛后撤带来的空间发挥进攻作用。过去的米兰,有加图索的强悍和卡卡的超强奔跑能力,自然是理想的中场组合。但现在卡卡一走,球队不仅在防守上不再能依靠老迈的加图索和安布罗西尼,甚至连引以为豪的进攻上也开始捉襟见肘。小罗固然技术出众,但以他现在的奔跑能力和心理素质,根本无法应付这样高强度的比赛。除了开场后几次进攻还略有威胁之外,后来我们看到的小罗似乎又回到了上赛季后半段的他,除了会向裁判抱怨外一无是处。莱昂纳多想要用安切洛蒂的战术实现平稳过渡的构想现在看来,显然是不符合实际情况的。

至于后来加图索的那张红牌,固然有他脾气暴躁的原因,但其根源还是球队和教练的问题。

第二粒进球暴露的则是AC米兰边路防守的问题。麦孔后场得球后直接长传,扬库洛夫斯基无论是在提前预判上还是能力上都无法赶回,于是被迫由加图索补位。但以埃托奥的速度和爆发力,加图索根本无能为力,只能眼睁睁地踩上陷阱。第三个进球,麦孔凭借超强的个人能力生吃扬库洛夫斯基,将球交给米利托后轻松杀入禁区,接球打远角,3:0。

 

比赛到此基本上宣告结束。

 

下半场伊始,莱昂纳多用西多夫和安布罗西尼换下了表现平淡的弗拉米尼和博列洛,意图稳固中场。事实上,这个换人确实起到了一些成效,但没有实质改变。西多夫有过数次精彩的过人,但国际米兰防守一如既往地稳定,没有给他传球的空间。安布罗西尼疲于防守,也没有什么精彩的发挥。国际米兰也无心恋战,下半场清一色禁区外远射,竟无一脚禁区 ** 门。但即便如此,AC米兰糟糕的防守还是给了塞尔维亚人斯坦科维奇足够的空间轰出世界波。在这之后双方为了保存实力调兵遣将,比赛也平淡地以没有加时而收场。

 

赛后穆里尼奥谈到球队的胜利时,只是简单地夸赞了几句,随后就谈到了与三冠王巴萨的欧冠比赛。他当然有理由如此骄傲,因为他的球队确实表现出了高超的技战术水平。但我们也必需清楚的意识到,这样一支让球迷喊出“意乙!意乙!”口号的AC米兰,是不能与巴萨相提并论的。

 

未来还长着呢。

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悲剧,悲剧,悲剧

第一幕

 

1988年,冬,墓园

 

Jason Todd 和Sheila Haywood死了,死于小丑的陷阱中。

在墓园里,我们举行了一个简单的葬礼。没有眼泪,没有朋友,更没有什么鲜花,一切都在沉默中有条不紊地进行着。

但我和Bruce清楚,一切都变了,变得不可救药。

我已经不太记得Jason来到这个家时是什么情形了。据Bruce后来描述,他第一次与Jason相遇时,Jason正忙着从蝙蝠车上拆零件。那是一次奇特的相遇。不过有一件事物我却记得很清楚,就是那双眼睛:孤独、仇恨、倔强……那与Bruce年轻时的眼神确有着几分相似。也正因如此,后来Jason成为第二位Robin的事也没有让我太过意外。在无数次与邪有暗香盈袖恶的对抗中,他成为了蝙蝠侠的好战友,Bruce的好养子——虽然有些叛逆。毋庸置疑,他是我们的家人。

他现在正静躺于这潮湿的泥土之下。

Jason的生命太短暂了,短暂到掀不起一丝涟漪。在这短暂的生命里,他没有享受过同龄人应有的快乐,Bruce也很少考虑过这方面的问题。而在他面对死亡时,却只能在屈辱与绝望中,咀嚼着亲生母亲的背叛带来的巨大痛苦,然后伴着烈火与自己的鲜血咽进肚中。

这是一次残忍的谋杀。

在那之后,Bruce变得更加沉默寡言。每一次与犯罪的战斗,似乎都给他的心理造成了不可挽回的伤害。他的孤僻与冷酷越燃越旺,变得再也无法控制。也许正如超人所说:“我原本并不赞同他让一个懵懂少年来做搭档,但我现在不太确定,也许Robin……嗯,可能是蝙蝠侠人性的稳定器。”但一切都太晚了。

我们失去了至爱的亲人,甚至更多。

 

 

 

第二幕

 

1991年,冬,?

 

那一天,我记得很清楚,是一个雪夜。

我拿起的是漫画,心中激起的却是愤怒,火一般的愤怒。

Robin死了。

当一周前我得知DC要搞一个投票以决定Jason的生死后,我的愤怒就从未平息过。我对着那个愚蠢的1-900热线大吼大叫,不知疲倦地给DC写信,总之一切手段我都尝试过了。如果可以的话,我真想揪着O'Neil的臭衣领,对着他的丑脸破口大骂,顺便弄些口水上去。但我心里很清楚,那无济于事。我唯一能做的,就是拜托亲朋好友多投些反对票,期望着能发生点儿什么。

但,一切都于事无补。

这难道不是悲剧吗?在那一万张投票里,有多少人认认真真读过这个系列,有多少人真的观察这个充满活力的男孩儿?没有。事实上,很大一部分人仍愚蠢地认为Robin是Dick Grayson,一切都还是老样子。

后来,Frank Miller在一次访问中这样评论这件事:“对于我而言,这一系列的针对Robin的谋杀可能是我在漫画世界里所见过的最丑陋的事情,这太讽刺了。”

没错,这是谋杀,可耻的谋杀。

在那个雪夜,我体会到了从未有过的心酸。

 

 

 

第三幕

 

2009年,秋,墓园

 

蝙蝠侠也死了,死于Darkseid手下。

我得承认,我和蝙蝠侠算不上特别好的朋友。事实上,我曾经在他脸上狠狠地来过那么一下。但现在,一切都已烟消云散。他终于摆脱了他永无止境的痛苦,安然地睡着了。

其实仔细想想,我和他的关系也不是那么糟糕。也许我不可能像Barry那样和他彻夜畅谈犯罪心理学,但这不妨碍我和他之间相互理解并达成一个共识:保卫地球。

为什么?

他亲眼看见他的父母惨死,而我也好不了多少——我的父亲就那么“轰隆”一下落到了地上。

也许就是这么回事。

战场上他是一个冷静的指挥家,总能想出及时的好点子来。而当事情看上去已经结束时,他也乐于担当那个令人讨厌的角色,提醒大家罪恶尚在,大功未成。他看上去总是成竹在胸。

可我们却再也听不到他那“烦人”的告诫了。

在他离去后,我们的工作变得日益繁忙,犯罪者就像夏天的蚊子一样层出不穷。但一切都还得继续,正义联盟也好,绿灯军团也罢,都将继续维护世间和平。我曾经失去过自我,也曾经化为幽灵,但我现在还在这儿,Barry也是。似乎有一种力量,在冥冥中操控着我们的命运,让我不由得去相信,他们会回来的,不管是以什么形式。

但至少这个夜晚,无论我的光多明亮,这黑暗也不会消退。

 

 

再见,朋友。

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J.B.哈罗德的前世今生(2)

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殺人倶楽部(Murder Club)

 

游戏类型:AVG

 

PC98版:1986年8月发售

MSX版:1988年发售

FC版:1989年6月发售

PCE版:1990年11月发售

NDS版(复刻):2008年2月发售

 

 

在《法莫道不消魂国粉末之谜》的第四部分的序言里,埃勒里留下了一段很有意思的“摘抄”:

  

“东方警薄雾浓云愁永昼察远不像西方警薄雾浓云愁永昼察那样重视罪犯的辩词……我们对那些家伙的伎俩了如指掌……我们更倾向于了解罪犯的情感和本性,而不屑于去粉碎他们精心编织的谎言。这种不同无疑是由东西方的心理差异造成的……”

 

《杀人俱乐部》正是这种差异的一个真实写照。

 

作为一部由日本人创造的推理游戏,《杀人俱乐部》在当时看来可谓是离经叛道者的典范:沉默寡言的硬汉警薄雾浓云愁永昼察,朴实无华的杀人手法,枯燥乏味的问话系统……但事实是,River Hill在1986年,游戏业的黎明时代,完成了这款现在看来也极具突破性的AVG。

 

《杀人俱乐部》的流程其实很简单,寻找证据——确定嫌疑人—— ** ——盘问——新证据——新嫌疑人—— ** ——盘问——结局。游戏中完成度系统的存在,迫使玩家必须去认真对待每一个细节,而不是草草结案了事(所谓完成度,指玩家在游戏中收集证据的齐全度)。完成度达到100%后再通关时,游戏将会开启“后日谈”模式,详细介绍案件侦破后人物的去向,并透露下一作的信息。这个系统的存在不仅提升了游戏的可玩性,更重要的是,它解决了西方传统本格推理的一个弊端。

 

就以《法莫道不消魂国粉末之谜》为例:全书三十八个章节,其中至少有二十多个章节用于交代如何寻找证据。问题是,在这个过程中,读者被迫处于一种尴尬的境地,那就是用被动的态度去看待意见本应主动对待的事件。换句话讲,读者在这二十多章的阅读中,很多人无法真正体会到寻找证据是一种怎样的滋味。埃勒里·奎因在《法莫道不消魂国粉末之谜》中坚持了他的公平原则,但相应的,他必须付出文学上有所缺失的代价。

 

电子游戏的优势正在于此——变相的主动。

 

J.B.哈罗德系列的推理系统其实正是对西方本格推理的一次改良:将被动的听取,转化为主动的探索,让玩家能够充分体会到寻找证据的快乐与陷入僵局时的焦虑。作为日本游戏开发商,River Hill拥有先天的优势,那就是能够以外来人的眼光客观对待西方推理文学。这也是为何日后西方电子游戏界高度评价的一个重要原因。

 

当然,本作不是完美的。不可否认,故事本身的平庸是本作的一个巨大缺陷。但请别忘了,这只是系列的第一座,而他的开发商River Hill也只是一家日本小公司。

关于这个问题,我会在藤堂龙之介系列的介绍里做进一步说明。

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超时空三国志大战·续

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原画:川原正敏,代表作《修罗之门》

 

陆奥圆明流果然棒!

 

 

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原画:佐藤文也

 

我以金田一的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的爷爷的……

 

 

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原画:若杉公徳

 

D·M·C!D·M·C!D·M·C!

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超时空三国志大战

在SEGA公布《三国志大战3》的3.5版本“猛き鳳凰の天翔”后,一批新卡片自然就成了玩家们关注的焦点。

但是……

 

 

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原画:川崎伸,代表作《巨人之星》

 

老爹您都快70的人了,这眉毛怎么反而画得越来越细了?

俺要大粗黑眉!

 

 

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原画:千叶彻弥,代表作《明日之丈》

 

丹下段平教练,到三国时代再就业是不错,不过你那五短三粗的身材和魏国大将军的身份实在是很不相配。更何况夏侯将军拨矢啖睛那是千古名谈,您那左眼……唉,不提也罢。

 

 

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原画:高桥留美子

 

不予置评

 

 

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原画:弘兼宪史

 

岛耕作系列最新作品《丞相岛耕作》开始连载

《首相岛耕作》为期不远矣……

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英明的莫拉蒂,勇敢的拉波尔塔,狡猾的拉伊奥拉

按照媒体的说法,伊布+马克思威尔=埃托奥+赫莱布+至少4000万

那么……

 

 

对于大国际

 

好处:

拉伊奥拉走了

一个能够在关键时刻进球的核心球员

一个边路中路都能胜任的技术型球员

巨额现金

更衣室隐患消除

从此再也看不到后场大脚找伊布被吹犯规,然后伊布一脸“老子不玩儿了!”表情的情景。

 

 

坏处:

球队唯一的传球手不复存在(另一个退役了)。

个人英雄主义的单打独斗?就算穆里尼奥不说,我们也不会指望了。

战术地薄雾浓云愁永昼震,442很可能恢复成上赛季饱受诟病的433。

“得伊布者得联赛冠军”的魔咒失效

球队平民指数直线上升

 

 

对于巴萨

 

好处:

瓜迪奥拉追求的纯技术阵型宣告完工

最大的更衣室炸弹脱手

一个中锋,虽然纯度不太高就是了……

 

坏处:

拉伊奥拉来了。

如果伊布脚下有球,其他人该怎么办?谁去前插?如果伊布没有控球权,那要他何用?头球和抢点吗?

新·更衣室炸弹

前场唯一的大喇叭啊……

除非伊布自愿降低工资,否则巴萨未来数年里在转会市场将难有作为。

 

 

对于拉伊奥拉

 

好处:

新的敲诈对象,新的金矿

 

坏处:

好人莫拉蒂天下难找

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《我间乱》:百无禁忌的极限战斗活剧

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漫画名:《我间乱》

作者:中丸洋介

初连载:《少年MAGAZINE》2009年24号

 

 

故事简介:

 

时间是江户中期,太平之世。

海原藩,别名“鬼之巢”。在这片充满血腥味的土地上,云集了三百余个实力出众的武术流派。海原藩主·鹫津直定为了选出海原藩最强的武术流派,向他的三十一位儿子宣布:谁选中的流派能够在“海原比武大会”上获得优胜,谁就能成为海原藩的继承者。

鹫津直定第二十八子·鹫津直善为了获得胜利,远赴海原藩边界寻找传说中的剑士,大龟流“千人斩”黑铁阵介。好不容易找到大龟流道场的直善,却发现黑铁阵介早已不知所踪。留守道场的,是他的儿子,大龟流新传人黑铁我间。

在见识到我间的实力后,直善终于下定了决心……

 

 

主要人物:

 

黑铁我间

大龟流弟莫道不消魂子,黑铁阵介之子。表面看上去是一个邋遢又略显顽皮的少年,实际上却拥有深不可测的剑术实力。为挑战各路强豪接受了直善的邀请,决意参加比武大会。

 

黑铁阵介

大龟流剑士,绰号“千人斩”,我间之父。现在去向不明。

 

大泉龟传坊

大龟流前任当主,玩世不恭的老头子。

 

千花

大泉龟传坊之女

 

鹫津直善

鹫津直定第二十八子。由于母亲出身卑微的缘故,一直受到父亲和众兄弟的歧视。为了摆脱这悲惨的命运,直善将一切都赌在了比武大会上。

 

鹫津直定

现任海原藩藩主。名副其实的武痴,性格残酷且难以捉摸。

 

 

评价:

 

说老实话,在看到中丸洋介的这部新连载之前,我从未想过剑客题材的漫画可以如此简单。

事实上,自《浪客剑心》和《浪客行》之后,就少有同类漫画能跳出这两者所划出的圈子。虽然其中也不乏《竹剑》这样的异色作品,但就我个人观点看来,真剑题材独有的生死一线中的剑锋在喉的快感才是这类漫画真正的精髓。《竹剑》之类的作品,说好听些是运动青春漫画,说难听些就是——欺世盗名。

《我间乱》则不同。一个字,砍。

没有庞大的历史背景,没有复杂的人物关系,空白世界中一个简单的背景:比武大会,生者荣,败者死。就少年漫画而言,这其实是一个聪明的开篇。与其一开始星罗棋布的置下大局面,还不如直来直去来得让人有好感。就连载漫画而言,有多少时间做多少活儿,才是正道。

更何况,中丸洋介还只是个嫩雏儿罢了。

缺点自然也不少:人物刻画略显简单,作画不稳定,剧情有点儿老调重弹的意思……对于新人而言,中丸洋介要打磨的地方确实挺多。不过就我看来,这家伙绝对是块儿好料儿。

我能做的也就只有祈祷商人们能多点儿耐心了。

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结局……?

五星巴西不是一天建成的,所以也不会在一天内倒塌。

 

 

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上半场——教科书般的以弱胜强

 

2:0的比分其实并不太让我意外。当比赛进行到邓普西打入那个幸运的高难度凌空扫射时,布拉德利的意图就已经很明显了:赌中放边密集防守快速反击,然后双手一摊听天由命。基本上任何一支想要制造冷门的弱队,十有八东篱把酒黄昏后九采用的都是这类赌博式的战术。换句话讲,这类战术能有多大效果完全取决于主教练的血有多冷。就赌博而言,只有敢于把身家性命都拿上桌面的人,才有资格和豪客们坐在同一台面上。

 

剩下的就全看赌徒自己有多大本事了。

 

美国队幸运就幸运在他们有布拉德利这么一位冷血而狡猾的教练。没错,赌中放边的确是一种高风险的战术,但这其中是否就没有可操作性了呢?显然不是。以这场比赛的策略来看,对左路和右路的“放”完全可以是两种不同的思路。由于顾忌到右路麦孔超强的个人能力,布拉德利选择让麦孔更多地下底传中,严防中路。而这种赌博式防守的基础,其实是建立在巴西队中路抢点能力的不足上的。我们也因此在上半场更多地看到了这样的场景:麦孔高速插上传中,然后一片混乱,最后以美国队大脚将球破坏结束。

对左路罗比尼奥的防守,则充分体现出布拉德利的狡猾。罗比尼奥虽然名义上是左前锋,实际上他扮演的却是一个左路攻击手的角色:在对方严防右路的时候通过左路个人的内切攻击撕裂对方的防守。就上半场来看,罗比尼奥显然没能完成任务。由于对手死防中路,导致罗比尼奥不得不也像麦孔一样下底传中,但这并不是他的长项。后来虽然也尝试过与卡卡配合以图突破对手防线,无奈对手密集防守做得实在出色,而罗比尼奥瘦弱的身体注定了他不是一个能够在狭小空间里大做文章的球员。

 

但这些问题还不足以解释这个比分,否则就应该是0:1而不是0:2。第一个进球确实有些运气的成分,但邓普西能够轻松完成这个动作本身就是一个危险的信号:你怎么能让一个对方的主力攻击手在禁区里轻松地完成这样一脚射门?这种担心马上就在随后的比赛里变成了现实。

 

首先是防线的问题。

众所周知,巴西队现在的防守是典型的链式防守,也就是由后场四个防守队员加上中场除卡卡之外的三个队员组成的链条体系,其中卢西奥的角色类似于卡纳瓦罗之于意大利队:负责防守对方的核心进攻点,第一时间破坏对方的进攻,并在需要时大胆插上进攻。

但上半场巴西后防线的表现,着实让我有些意外。大量的中后场传递失误、卢西奥的冒顶以及懒散的态度……能犯的错误几乎一个不拉。尤其是桑托斯,他不仅在进攻上没能给罗比尼奥提供足够的支援,在防守上同样没能给对手制造什么麻烦。上半场除了那几次反击,其它有威胁的进攻几乎全部来自于他防守的这一侧。

 

然后是中场。

在前几场比赛中,拉米雷斯的出色发挥可说是巴西队最大的收获。他的活力不仅在进攻上给予了麦孔有力的支持,同时在防守上也极大的争强了中场的硬度。在邓加这套战术里,他不仅承担着维护链式防守体系的任务,同时也要在进攻上支援卡卡和麦孔。

一旦拉米雷斯发挥不佳,巴西队就有麻烦了。

上半场他的问题带来的影响主要体现在两个方面:边中配合以及防反击。而这两点几乎成了巴西第二个失球的全部要素。

“麦孔开出战术角球——被抢断——拉米雷斯回防不及,多诺万中路轻松得球,二打二——由于拉米雷斯没有及时填补麦孔身后的空缺,左路戴维斯也轻松得球,回传多诺万——多诺万扣过回防的拉米雷斯,轻松破门得分。”

在这个失球里,拉米雷斯要负上不可推卸的责任。正是由于他在边路进攻中与麦孔配合的多次失误,导致球队对对手左路的压力不足,让对手敢于大胆抢断。而他在防守上的缓慢,则让多诺万和戴维斯获得了足够的空间完成反击。

 

上半场,巴西队有一个灾难般的开始。

 

 

下半场——鸿沟

 

虽然巴西队在战术上被全面克制,但球队的实力差距依然是显而易见的。美国队在上半场之所以能够充分贯彻主教练布拉德利的意图,主要还是依靠球队大量的跑动和高强度的防守完成的,这也给下半场的美国队埋下了体能隐患。

第一个进球来的有点儿突然,但也算是在情理之中。估计是邓加中场说了些什么的缘故,拉米雷斯在下半场明显加强了与麦孔的配合。第一个进球即源于这两人的配合:拉米雷斯突破不成回传麦孔,麦孔接球斜传禁区,法比亚诺转身抽射。

 

2:1

 

在这个进球之后,局面就彻底地倒向了巴西一边。由于体力下降的缘故,美国队的防守不再能够对巴西队的进攻制造足够的压力,这也间接导致了反击无处施展。再加上麦孔对多诺万的出色防守,美国队的进攻完全瘫痪,只能依靠头球制造那么一点儿零星的威胁。事实上,若不是那个误判,比赛可能会更早的失去悬念。

到了接近拐点的70分钟时,邓加首先坐不住了,他的两个换人有着明显的争强进攻的意图:阿尔维斯换下桑托斯,目的明确,就是要加强左路进攻。埃拉诺替下拉米雷斯,则体现的是邓加对整体进攻的要求。埃拉诺上场后几次大范围的转移,让球队的进攻瞬间变得立体起来。74分钟,卡卡下底传中,防守已乱的美国队同时漏掉了罗比尼奥和法比亚诺两个致命杀手。这一次,裁判也帮不上忙了。

 

2:2

 

剩下的比赛顺利成章地变成了巴西最终反超的过程。由队长卢西奥打入制胜球,成为了这场经典比赛的最后高潮。

 

2:3

 

巴西逆转夺冠。

 

 

赛后

 

现在欧洲球队必须要面对的现实是,这支巴西队很可能成为他们2010年最可怕的对手。

 

邓加为这支球队打造了一个令人厌恶却足够高效的战术体系。他们的链式防守虽然尚显稚嫩,但已足够挑战各路豪强,他们恐怖的防守反击三叉戟现在看来也确实威力无穷。即便是现在如日中天的西班牙,在面对这样一支巴西时,恐怕也要思量一下自己是否做好了迎战的准备。毕竟,他们还只是欧洲冠军,不是世界冠军。

巴西队自己也有需要思考之处:在面对美国这类球队时,他们是否能够找到更好的解决办法。要知道,在南非世界杯上,有无数的球队比美国人更有战术素养,体力更充沛,技术更细腻。半决赛的南非就是一个好例子。到了世界杯,这样的球队只会更出色。

 

法比亚诺已经证明了自己的能力,但他的能力尚不足以弥补巴西锋线上特点单一的弱点。有没有必要再招入阿德这样的中锋球员?这是问题之一。

卡卡在这支球队里的作用毋庸置疑。有他在中路,就意味着对手必须在中路防守上做出更大的投入。而他在防守反击上的威力,则直接关系着这支球队的命运。一旦卡卡受伤或状态不佳,谁来替换这个核心?状态全无的小罗,还是巴西某个不知名的天才?这又是一个问题。

 

不过即便巴西队有许多弱点,我们依然得承认:功利的巴西永远是一支强大的球队。

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Don't Let The Sun Go Down On Me

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“这就是故事的结尾。”

“随着长庚星的陨落,我将永不再叙述这来自西方的古老童话。”

 

——黄金时代完结

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这不是侥幸

在重新看过这场令人薄雾浓云愁永昼大跌眼镜的半决赛后,现在我可以毫不犹豫地说:

 

这不是侥幸。

 

的确,西班牙人的轻敌是他们32脚射门0收获的一个重要原因。可这又如何呢?在比赛过后,西班牙依然继续着他们那没有道理的傲慢。

 

“联合会杯就是练兵”

“这鬼地方太冷了”

“我们从来就不是最强,那是你们说的。”

 

……说实在的,这些借口还不如阿隆索抱怨喇叭声来得实在。

 

比赛中美国人充分展示出了他们对胜利的渴望。他们比西班牙更积极,防守更不遗余力,进攻时更加专注。更重要的是,他们相信自己可以战胜西班牙队。这些内在的因素到了球场上,便直观地转换成了如下场景:每当西班牙人轻松地跃过半场时,他们总会惊讶地发现,对方的后场已经变得拥挤不堪,根本容不得他们在里面愉快起舞。而当对手反击时,那些刚才还在球门边儿的家伙,又一瞬间跑到了自己的身后。

 

11 vs 11的足球比赛,硬生生地被改造成了一场美式足球般攻防脱节的比赛。

 

承认吧,美国足球早已不再是大多数人心目中那个乡下土包子了。你们可以对美国人“干什么都能成功”的狂妄自大感到不愉快,但这无法成为忽视他们在足球领域所付出汗水的借口。当墨西哥人还沉浸在所谓纯粹技术足球的优越感中的时候,美国人早已大踏步追了上来,并更早地看清了现代足球在技术为本的基础上对于身体素质的更高要求。

 

 

 

扯远了。其实我就是想说一句:

“请享受以弱胜强。”

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