Category Archives: ACG道场

野外生物图鉴 - 僵尸 (3)

Conehead Zombie - 锥形头僵尸   他头上戴着的锥形交通路障让他两倍强壮于普通的僵尸。   强壮度:中 你该庆幸生产厂家没有使用强化塑料。 速度:慢 黄色的尖角帽子并不能改变些什么,除非他们找到红色的。 特殊能力:无   “锥形头僵尸总是和其它僵尸一样晃晃悠悠地向前走着……嘿,等等,他停下来了,然后又捡起了一个交通路障戴在头上——原来他是个聚会爱好者!” ————不愿透露姓名的《Zombie Zine》特派记者

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野外生物图鉴 - 僵尸 (2)

Flag Zombie - 旗手僵尸   当他们出现时,你得小心了。他们手中的旗子通常意味着一大“群”或者一大“波”僵尸即将来袭。   强壮度:低 记住,旗子是没有防御力的。你需要注意的不是旗手本身,而是他身后那些蠢蠢欲动的家伙们。 速度:普通 不知为何,他们拥有超过普通僵尸的异常速度。可那一模一样的膝盖……难道是红旗赐予了他们力量不成? 特殊能力:无   “不要误会,旗手僵尸依然热爱脑子,但某些时候他也会突然疯狂地喜欢上旗帜。也许是因为这些旗帜上印着他最喜欢的脑子?真是让人摸不着头脑……” ————Dr.Zombie

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野外生物图鉴 - 僵尸 (1)

2009·5·22   Zombies - 僵尸   最常见的僵尸?也许吧。无论如何,当哀嚎声响起时,跨入你家花园的第一支脚,通常属于他们——当然也包括第一个掉脑袋。   强壮度:低。 经过我们的实际测试,此类僵尸大约能承受豌豆射手10次直接攻击。而每当受伤害超过标准5次时,他们的肢体将受到一次永久损害,比如掉个胳膊下来啥的……不过有一点让我们始终不得其解:他们那脆弱的膝盖到底是如何经受住如此猛烈的攻击的?   速度:慢 当他们晃晃悠悠地向你走来时,相信我,没什么大不了的。   特殊能力:无   备注:   “从头到脚无一处不标准的僵尸。” “这些僵尸无比热爱脑子。‘脑,脑,脑……’他们勤勤恳恳没日没夜地干活,为的就是填饱肚子里那个无底洞。脑子发臭了?脑子腐烂了?脑子过了保质期了?没关系,标准僵尸统统都要。”   ————C·Godannar

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料理漫画杂记之二

肉骨茶       所谓肉骨茶,如其字面含义,“肉”为其肉,“骨”为其骨,肉骨食用时配以米饭或油条共事,或配合顾客需求辅之以蘸碟。至于最后那个“茶”字,是指在享用这道佳肴时,会兼配以清茶,以消解猪肉的油腻口感。这也是东南亚人早晨喜食这种肉类汤品的一个重要原因。   传统意义上的肉骨茶多指以猪排骨与数种常见中药与香料长时间熬制后所成的美味鲜汤。但随着时代变迁,这道东南亚传统名菜也渐渐地不再拘泥于原有形态,转而更多地配合现代人的生活节奏进行材料搭配。诸如猪腰茶猪肝茶等新式肉骨茶,事实上已渐渐地为广大食客所接受,并不断地为这道传统名菜注入新鲜活力。   另外据马来西亚当地人所传,此一佳肴其实是由一名华裔苦工所发明的。作为一个嗜好火锅的四川人,我不得不对这奇妙的缘分感慨一番。     咖喱肉骨茶         出自《华丽的餐桌》第25卷,厨师为来自天星饭店的孙丽君和莱安   虽然也被称作肉骨茶,但其材料却出人意料的丰富:猪排骨、中药和八角茴香等香料暂且不提,但金华火腿、普洱茶和橘皮这些材料的运用就颇有点儿让人意外了。说这不是肉骨茶吧,也有几分道理,但单从字面意思推敲的话,却是货真价实的“肉骨茶”。 另外用橘子水煮饭这个创意我估计可能是来自于我国,比如橘皮蒸饭,橘皮烧肉啥的……     八宝冬瓜盅         这个不多做介绍了。       咖喱八宝冬瓜盅         同样出自《华丽的餐桌》第25卷,厨师为美食守护神NO.5江上忠治   简单来说就是一道能够充分体现江上忠治料理技术的菜肴。其实用北京烤鸭剩下的骨头和鸭肉熬汤,以及海参和鸡睾丸的运用都说不上什么妙招,中国人肯定对此深有体会。但如果考虑到比赛严格的时间限制的话,那些复杂的工序能够在江上忠治的妙手下如此迅速而高效地完成,就不得不说是一门本事了。 “巨型电风扇淋糖法”+“印度烤炉式北京烤鸭”+“神速冬瓜雕龙”,绝对是此漫画到现在为止最华丽的演出。

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料理漫画杂记之一

以下内容皆为对于料理漫画的考证及展开,不保证可靠性及实用性。       汤咖喱       发源于北海道札幌地区的特色食品,主要指以近似于汤羹的形式制作的一种日式咖喱。经过数十年的发展,汤咖喱已渐渐成为北海道最富知名度的特产,深受广大食客欢迎。   汤咖喱和普通日式咖喱之间主要存在以下几个区别: 1.不使用面粉 相对于普通日式咖喱的粘稠感,汤咖喱予人的感觉更加稀松,近似于中国料理的“烧菜”。究其原因,就在于汤咖喱放弃了面粉,转而追求更为清澈的汤质口感。这也是为何汤咖喱深受女性欢迎的一个原因。 2.菜汤两分 在食用时,传统日式咖喱是将咖喱浇在米饭上后呈给顾客的。而汤咖喱则正好相反,是将配菜(如米饭)和汤汁分开呈上的。 3.咖喱本身 如果说普通咖喱追求的是食用时的整体性的话,汤咖喱则更看重香料在咖喱中所占的比例。这种浓厚的香气是汤咖喱区别于传统日式咖喱的一大特点。   事实上,近年来由于东南亚及欧式咖喱的大量流入,汤咖喱也随之发生了很多变化。以上的定义是否准确,实在不是一两句话能够说得清楚的。但无论如何,汤咖喱的流行依然会持续很长一段时间这一点是毋庸置疑的。     韩流石锅汤咖喱     出自《华丽的餐桌》第17卷   借鉴了韩式石锅拌饭作法的奇特汤咖喱。虽然食材种类很多,但味道搭配却极为平衡。由于使用了石锅,保温性大幅提升,是一道极为适合在冬天食用的汤咖喱。     红白二色汤咖喱     同出自《华丽的餐桌》第十七卷。   传统做法的汤咖喱,但双色汤汁的创新想法又使其有别于其它汤咖喱。通过极辣的红色辣椒咖喱汁和醇厚的白色鸡汤的搭配,可以衍生出无穷的口感,是一道充满食用乐趣的汤咖喱创意菜。     P.S:《华丽的餐桌》原作每卷的结尾都附带了简化后的制作方法,有兴趣者不妨一试。

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WRYYYYYYYYYY~~~~~!

    最終決戦に臨みたい! 终于,我终于————       被灭了。

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J.B.哈罗德的前世今生(1)

J.B.哈罗德是谁?   他是一个警薄雾浓云愁永昼察 他是最早的日式硬汉推理游戏的主角 他是时代的叛逆者 他是不合时宜的挽歌 他是传奇   不过,在进入这个伟大的硬汉警探的人生之前,还是让我们先看看他的制作者们吧。 我保证,这一定会很有趣的。     前世 —— RiverHill Soft/リバーヒルソフト (以下简称为RHS)   1982年,日本福冈县福冈市,一家名为RiverHill的游戏软件开发公司成立了。 在为自己的小王国取名时,他们选择了RiverHill这样一个现在看起来有些土里土气的名字。但事实上,这其中却包含着他们的雄心壮志和美好憧憬。 “我们要像河流中的土丘那样,永远坚持自己的风格,绝不随波逐流。” 1986年,RHS在PC98上推出了让他们名声大噪的J.B.哈罗德系列第一作《谋杀俱乐部》。游戏以其独特的欧美硬汉侦探式的氛围,博得了一片掌声。次年,他们又再接再厉推出了第二作《曼哈顿狂想曲》及其番外篇《谋杀之吻》,扩大了此系列的影响力。 80年代后期是RHS的巅峰时期。他们不仅一手打造了特立独行的J.B.哈罗德,同时还创造了另一个截然不同的人物——侦探藤堂龍之介。这种旺盛的创作力,让他们进一步坚定了自己最初的想法。 这是希望之光,也是破灭之光。 到了90年代初期,游戏业界风云突变。以SFC为首的新世代主机的出现,促使游戏开始向更高层次的表现形式转变,极度依赖文字的传统AVG不可避免地走向末路。同门兄弟——恐怖音响小说的异军突起,只不过进一步证实了这一残酷的现实。在这段时间里,RHS几乎没有什么拿得出手的作品。 1994年,PS的发售,直接性地动摇了RHS的立足之本。面对来势汹汹的3D化浪潮,RHS显得束手无策。随着95年J.B.哈罗德第五作《Blue Chicago Blues》的黯然退场以及97年尝试恋爱题材制作的失败,转型已呈迫在眉睫之势。1998年,RHS在PS上推出了他们转型后的第一作《粘土战士(クレイマン・クレイマン)》。虽然游戏独特的粘土形象深受好评,但巨大的制作难度使得游戏难以长久维系。次年《クレイマン ガンホッケー》发售后,这一系列也宣告失败。 在不知不觉中,20世纪结束了。 新千年伊始,迫于种种压力,RHS开始转向移动产品市场。除了在开发费用低廉的DC上略有尝试外,RHS几乎放弃了原有的一切,但这并不能挽救已经病入膏肓的RHS。没有了创造力的RHS,不可避免地要步向灭亡。 2004年,RHS宣布破产,并交由Althi经营。 他们最终没能成为屹立不倒的大山,空留一座土坟任人凭吊。     转生 —— Cing & Level5 … Continue reading

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台词的极限之道

几个例子。   YS2Eternal: 广阔的迷宫、枯燥无谓的练级、极少的台词…… 本作是少数几个拥有以上特征却仍能保持流畅叙事的ARPG。 秘密?只要你能把FALCOM当时美术部门那些人给挖过来,就算是俄罗斯方块也能给你鼓捣出一歌剧版。   BIO2: 游戏电影化风格的先驱作品之一。 舍弃了传统AVG的作法,转而依靠画面和音效来进行叙述,台词在大的层面上成为了辅助叙事手段。 细节部分异常出色,对整体故事背景的补充有着至关重要的作用。 遗憾的是,这一伟大传统的后继者并非BIO3,而是KONAMI的Silent Hill系列。   Langrisser2 SRPG不朽的篇章。 有别于FE系列对细节的追求(诸如隐藏开帘卷西风幕或者好感度系统之类的),Langrisser2的台词不多,而且少有触发式的台词(完成某条件后出现的隐藏台词)。但在人物刻画上,本作却依然达到了惊人的高度:艾尔文的勇敢,海恩的童稚,莉亚娜的温柔,里昂的忠诚……全都是不能忘却的回忆。后来的Der Langrisser虽然剧情略显繁杂,但仍然凭借着本作的余晖,取得了巨大的成功。 唯一的缺点:在世界观部分的着墨有些不足。   PSO TV网络游戏的先驱者,同时也是网络游戏最后的叙事者。 由于任务制的缘故,台词量被压缩到极限,出场人物也极少。可就是在这样的苛刻条件下,PSO的制作者依然成功地谱写了一出悲凉而又壮阔的拉古奥尔星球上的悲剧。 国服关闭的那一天,吾等居民的悲痛之情溢于言表。   Metal Slug 3 没有台词,没有演出,什么都没有。 但是,每当我回忆起那些激烈的战斗时,却总是心潮澎湃,仿佛真的经历了一场战争。 ACT能做到这个地步,夫复何求?

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细节考证其一:有关于破刃之剑

“名称的来由” (内容部分来源于Wiki) 机体   デルフィング 主人公莱加特驾驶的古代格雷姆。 名字的来源是北欧神话中的魔剑ティルヴィング(英:Tyrfing/中:提尔锋)。 在传说中,奥丁的后裔Svafrlami威胁矮人Dvalin和Durin打造了这把无坚不摧的魔剑。心有不甘的两位矮人为了报复Svafrlami,在剑上下了诅咒:此剑一出鞘必夺人命,但持有者会因此走向破灭。由此,与这把魔剑伴随着的悲惨历史拉开了序幕。 漫画中能够体现这把魔剑特征的地方并不多。如果非要说些什么的话,那也只能是“可能使用了核动力”这样不清不楚的猜测。 当然,考虑到这架机体上尚存的诸多谜团,我们大可拭目以待。   エルテーミス アテネス联邦军开发的新型格雷姆,拥有惊人的高机动性以及长射程,但驾驶难度也因此为人诟病。 名字的来源是希腊神话中月与狩猎的女神アルテミス(中:阿耳忒弥斯)。 名副其实的“狩猎”机体。漫画中初登场就展现了其强大的作战能力。   ファブニル クリシュナ王国使用的标准制式格雷姆。 名字的来源是北欧神话中的一位矮人ファフニール(英:Fafnir/中:法夫纳)。喜爱财宝,故化身为龙守护,但最后被英雄齐格飞斩杀。在著名的歌剧《尼伯龙根的指环》中也有登场,由矮人变成了一名巨人。 齐格飞的不死之身也是拜他的血液所赐。 漫画中唯一体现神话中特质的也就两点:“守护”以及“强壮”。或许做陪衬也能算一点?   ワルキウレス 泽斯率领的アテネス军先头部队,依靠新式机体エルテーミス沉重打击了クリシュナ王国,但最后几乎全军覆没。 名字的来源是ワルキューレ,大家都很熟悉的女武神。 基本上没什么关联。   ドラウプニル クリシュナ王国的多尔将军麾下所属重骑士团。 名字的来源是北欧神话中的一枚戒指(另一说手镯)ドラウプニル(英:Draupnir/中:德罗普尼尔)。每隔九天会生出一模一样的八枚戒指。 至于关联嘛……以后再说。     人物     クリシュナ王国     シギュン・エルステル … Continue reading

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21世纪的连射王是我!

“21世紀の連射王は誰だ!――ハドソン、シュウォッチ連射大会開催” 不用说,相信高桥两个大字已然跃动于你的脑海之中了。 原文如下:     ハドソンは、12月18日に復刻した連射測定器付時計「シューティングウォッチ」(通称:シュウォッチ)を使った、最速連射王を決める大会「21世紀の連射王は誰だ!」を開催する。3月27日午後4時まで動画ポータルサイトYou Tube内のハドソン専用チャンネル「HudsonTV」にて、参加者からの連射動画を投稿受付を行う。 本大会は、「たたき撃ち部門」「ピアノ撃ち部門」「こすり撃ち部門」「アルティメット部門」の全4部門を設けており、それぞれの部門で連射回数を競い連射王を決定。大各部門の上位3位までに高橋名人公認・連射認定書とハドソンロゴ入りグッズ(非売品)をプレゼントする。なお、大会委員長は高橋名人が務める。 部門紹介 たたき撃ち部門(1本の指の上下動による連射) ピアノ撃ち部門(2本の指の上下動による連射) こすり撃ち部門(指の左右動による連射) アルティメット部門(基本的にボタンの押し方は自由。ただし道具などの使用は不可) 大意: [21世纪的连打王是谁!]大会召开。 四大项目: 单指连打战 二指连打战 左右互博战(误 自由搏击战(大误 奖品: 证书一张,连打(高桥)器一个,HUDSON腕带一个。   让我想想我的元祖手柄放哪儿了……

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